쥔장이 생각하는 객체지향(OOP) 개발방법론
뭐 이젠 OOP도 지고 콤포넌트라던가 해괴한 이름으로 포장된 여러 개발론 및 디자인 패턴들이 마구 쏟아지고 있다.
위에 OOP도 지고 있다라고는 했지만 OOP를 밑바탕에 둔 여러가지 방법론이라고 할까?
지금까지 개발을 하면서 이론을 다 집어치우고 Only 실전에 입각해 개발해왔다고 자부한다. 그만큼 시행착오도 많이 겪었고, 맨땅에 헤딩한 적도 많았던 것 같다.
필자의 초기 주력언어는 VB 6.0이다. 이것의 특징은 인터프리터 언어라고 해서 순차적으로 실행된다고 하는 녀석이다. 그리고 생산성이 MFC에 비해 비약적으로 빠르다. 그래서 여기에 빠져들었던 것 같다. 그런데 7~8년차 쯤 되면 VB가 MFC보다 더 어려워지는 시점이 오게 된다.
MFC에서는 쉽게 되는데 VB에서는 엄청 어렵게 해야 하는 것들이 보이기 시작한다. 자..이 건은 자꾸 삼천포로 빠질 것 같아 다음에 논하자.
필자는 OOP를 대학강의 때 한번 듣고 잊었다.
VB로 초기개발을 시작했고 몇번의 프로젝트 결과물을 만들면서 했던 거 또하는 것의 반복적인 코딩이 싫어져서 사용자 정의 콘트롤, 클래스들을 사용하기 시작했다.
자.. 이게 뭔가? 객체들을 활용하기 시작한 것이다.
OOP는 MFC의 산유물이라고 하는데 VB는 절대 OOP로 개발할 수 없다고 책이나 게시물들에서 봤었는데...
물론 100% OOP를 구현하지는 못하지만 흉내는 낼 수 있다.
필자가 생각하는 OOP의 가장 큰 부분은 추상화, 은닉 다 집어치우고 재사용성이 젤 크다고 본다.
유저 콘트롤, 클래스의 활용이 VB에서 활용할 경우 알게 모르게 자신의 코드패턴이 OOP화 된다고 할 수 있다.
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